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追い討ち

2ダブ発火!

相手に潰しが入った!

相手には2段のお邪魔が降ってすぐに発火できなくなりましたが そこで喜んでいてはいけません。 潰しが入った後に普通に自分の連鎖を伸ばす人がいますが、 潰しが成功して相手がすぐ発火出来ない状態になったらすぐに追い討ちをかけて 勝ってしまいましょう。 そうしないと例えば左図のように本体発火されてしまいます。 (この例はツモが良すぎですが。)

実際に、つぶされたけど追い討ちが来なかったから勝てたという経験を俺は何回もしてます。

追い討ちの仕方

これも2ダブや2連鎖位がいいです。 2連鎖だと追い討ちにならない事も多いので2ダブ以上にしておいた方が安全です。 主砲があまり大きくないなら主砲を撃ってしまってもOKですが、 主砲が大きいときは主砲を撃つのは止めた方がいいでしょう。 追い討ちの為に新しく連鎖を作っていると時間がかかるので、 主砲を崩して連鎖を作ります

例えば左の様にやります。(最初の図の続きになっています。) すでにある連鎖の一部を使って2ダブや3連鎖を作るわけです。

これでもまだ相手が生きていたらさらに追い討ちをしてやりましょう。

潰しが入ったら追い討ちをすればいいという訳でもありません。 それは相手がカウンターを狙える場合です。

お邪魔が2段降ってますが青からすぐ発火できます。 相手がこの様な状態の時に追い討ちを撃っても相手に主砲を撃たれる可能性がとても高いです。 こうなると自分は潰しや追い討ちで多くのぷよを使ってしまっているので、 自分の主砲を相手より大きくするのが難しくとても不利です。 この場合は普通に連鎖を伸ばしましょう。相手はお邪魔によって作れる連鎖の量(飽和連鎖数)が減っているので、伸ばしあいになれば有利になります。 また、人にもよりますがお邪魔を消すついでに催促を送る可能性が高いので注意しておくといいです。

ぷよぷよ講座

連鎖入門
  1. 階段連鎖
  2. 鍵積み
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連鎖講座
  1. 定形不定形
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  3. 連鎖作成法
  4. GTR
  5. GTR実践編
  6. 他の折り返し
  7. 連鎖尾
  8. 折り返し2
  9. 折り返し3
  10. 同色連鎖
  11. 連鎖尾2
  12. 連鎖尾3
  13. 折り返しの底上げ
  14. 2色発火
  15. 先折り階段
  16. 19連鎖
対戦講座
  1. 催促
  2. 潰し
  3. 速攻
  4. 凝視
  5. 追い討ち
  6. 副砲
  7. 速く置く
  8. お邪魔ぷよ
  9. セカンド
フィーバー
  1. 基礎
  2. フィーバー潰し
  3. フィーバー伸ばし
  4. キャラ
  5. 連鎖の種(ぷよ!)
  6. フィーバーの戦略