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セカンド

例えば自分が先に10連鎖を撃ったとしましょう。 当然相手は10連鎖の間に連鎖を伸ばし、撃ってきます。 ここで、相手が11連鎖以上に伸ばして撃ってきても、まだ負けたとは限りません。 相手が(こちらの)10連鎖の間に連鎖を伸ばしたように、 こちらも(相手の)連鎖の間に連鎖を作ることが出来ます。

この、主砲を撃った後に作る連鎖をセカンド(または第二波)と言います。

同じ連鎖でもセカンドは主砲とは状況が異なります。

ゴミぷよがある

主砲で全消しをしない限り、セカンドはゴミぷよの中で連鎖を作らなければなりません。 ゴミぷよがあるので定型の連鎖は作りにくいので、不定形である程度組めなければかなり不利です。 しかも、柔軟にゴミぷよを連鎖に組み込む事が求められます。 仮にゴミぷよが8個有ったとして、もしこのゴミぷよを完全に無視して連鎖を作った場合、 単純に言って2連鎖分損したことになるからです。

時間制限がある

基本的に、セカンドは相手に返された連鎖に対抗するために作ります。 なので、相手の連鎖が終わるまでに作らなければなりません。 つまり出来る限り速く積む必要があるわけです。 基本的には速く置くで書いた通りですが、 セカンドではこれに加えて高く積むのも有効です。

すぐ分かるように、一番下にぷよを置くのと上のほうに置くのではかかる時間が違います。 これを利用して、セカンドでは高く積んで連鎖を作ることにより、 より速く連鎖を作ることが出来ます。 主砲でも高く積めば、序盤で速く積むことができますが、 主砲は連鎖数を伸ばすために結局フィールドの全体を埋めなければならない為、 最終的にはそれほど意味がありません。

参考:ぷよステーション…セカンドの高レベル講座有。

ぷよぷよ講座

連鎖入門
  1. 階段連鎖
  2. 鍵積み
  3. 折り返し
連鎖講座
  1. 定形不定形
  2. 階段・挟み
  3. 連鎖作成法
  4. GTR
  5. GTR実践編
  6. 他の折り返し
  7. 連鎖尾
  8. 折り返し2
  9. 折り返し3
  10. 同色連鎖
  11. 連鎖尾2
  12. 連鎖尾3
  13. 折り返しの底上げ
  14. 2色発火
  15. 先折り階段
  16. 19連鎖
対戦講座
  1. 催促
  2. 潰し
  3. 速攻
  4. 凝視
  5. 追い討ち
  6. 副砲
  7. 速く置く
  8. お邪魔ぷよ
  9. セカンド
フィーバー
  1. 基礎
  2. フィーバー潰し
  3. フィーバー伸ばし
  4. キャラ
  5. 連鎖の種(ぷよ!)
  6. フィーバーの戦略